Maisje suis aussi un fan de comics, dont les dessins hyperrĂ©alistes me bluffent complĂštement. Je dĂ©vore les productions SĂ©mic. Le Superman de Jim Lee, ah la la ! Tonino Benacquista : Enfant, j’ai lu les « classiques » de Goscinny, tout Gotlib, et les Tintin, mais j’avais aussi une certaine affection pour Strange et les comics de Marvel, qui font les super-hĂ©ros du cinĂ©ma

Chaque bande dessinĂ©e a des dĂ©fauts. Et ça n'a aucune un travail critique, comme, au hasard, sur ce blog, il peut arriver qu'on se retrouve Ă  Ă©numĂ©rer un nombre incroyablement long de qualitĂ©s possibles d'un faut que le dessin soit dynamique, il faut que le dessin soit sensible, il faut que le dessin soit artistique, il faut que le dessin soit clair, bien cadrĂ©, bien rythmĂ©, avec des noirs profonds, des couleurs tranchantes, un encrage puissant, un dĂ©coupage intelligent, un rythme ni trop ni pas assez, des personnages expressifs, des...Ce n'est humainement pas possible de rĂ©ussir Ă  cocher toute les cases. Et ça n'a aucune aime une bande dessinĂ©e pour ses qualitĂ©s et on oublie ses le docteur Sean Maguire qui le dit Non, rien. J'avais juste envie de mettre un peu de Will Hunting sur ce blog. Je sais pas pourquoi, j'aime bien ce Le gĂ©ant qui posait des questions de Marc Wasterlain la suite de la planĂšte des chats. Ce truc est bourrĂ© de raconte l'histoire au fil de l'eau, suivant son inspiration, sans vraiment se soucier que les actions des personnages aient une quelconque justification logique. Par exemple, dans la premiĂšre scĂšne, durant laquelle le docteur Poche veut libĂ©rer une jeune fille nommĂ©e Nora Le docteur pĂ©nĂštre de nuit dans un chĂąteau avec un chat et un chat et le chiens se font passer pour les assistants du bourreau, alors que ce n'Ă©tait mĂȘme pas vrais-faux bourreaux mettent le feu au bĂ»cher, en faisant style que c'est fait exprĂšs mĂȘme Nora trouve ça dĂ©bile.Docteur Poche arrive en volant, attrape Nora, et s'en chat et le chien galĂšrent pour s'Ă©chapper Ă  dos de ceci n'a servi strictement Ă  rien puisque le plan Docteur Poche arrive en volant et se casse illico » aurait parfaitement fonctionnĂ© sans tout le bazar qui le prĂ©cĂšde. Le docteur Poche et ses copains sont de gros teubĂ©s. Ça a prit sept pages pour une action qui aurait pu se faire en une.Je vous vois venir, vous allez me dire oui, mais le chat et le chien ont quand mĂȘme dĂ©fait les liens de Nora, donc ça prouve leur super-utilitĂ©, tu es de trĂšs mauvaise fois ».C'est un peu vrai, mais bon, le docteur Poche aurait pu venir avec un couteau, l'effet aurait Ă©tĂ© le mĂȘme. Donc, bon, hein, je suis d'accord pour dire que Wasterlain fait un petit effort pour justifier toute son usine Ă  gaz. De lĂ  Ă  dire que c'est bien fait, on dirait plus Blanquer qui essaye de se justifier sur le distanciel qui plante que Badinter qui argumente contre la peine de STRUCTURE, ON S'EN part parce que ce qui compte ce n'est pas lĂ  oĂč l'on va mais le chemin que l'on emprunte, et qu'en plus Wasterlain le fait avec une magnifique ça claque. Avec un mĂ©lange de naĂŻvetĂ© qui rappelle le conte les petites Ă©toiles qui brillent dans la nuit, les tours du chĂąteau façon belle au bois dormant, de formalisme graphique les contrastes noir / bleu / gris, les volumes des pierres des crĂ©neaux et des marches un peu abstrait, de dessin pur le chat-soldat avec le trait si particulier de Wasterlain, qui ressort bien par rapport au reste, plus froids, de la case, l'ambiance part, c'est toujours rigolo quand des gens se font taper dessus, Ă  fortiori quand ils disent miaou » quand on le fait. D'autre part, le chat qui se lave n'est pas un simple gag mais un Ă©lĂ©ment diĂ©gĂ©tique. Les chats-soldats ne sont pas simplement des soldats-soldats sur qui on a plaquĂ© une tĂȘte de chat pour faire joli ce n'est pas Picsou, pour rĂ©sumer vite fait. Ce sont de vrais chats, qui se lavent comme de vrais chats. Le gag est donc Ă  la fois drĂŽle, mignon et immersif. C'est pas TRÈS c'est peut ĂȘtre un truc plus personnel, mais, moi, j'adore quand les mĂ©chants sont trĂšs mĂ©chants. Je suis trĂšs malheureux en ce moment Ă  cause de la mode scĂ©naristique de travailler les mĂ©chants et les gentils pour les rendre ambigus. Non pas que je ne sois pas d'accord sur le principe que dans la vie tout n'est pas blanc, tout n'est pas noir et que la vie est compliquĂ©e ; mais, dans la fiction, j'adore quand on dĂ©finit une cible, que cette cible est un connard bien identifiĂ©, et qu'on lui tape dessus le plus fort et longtemps si, en fait, on sait tous pourquoi on aime Will Hunting le film et le personnage. À cause de cette scĂšne, trĂšs prĂ©cisĂ©ment.Qui est comme par hasard la presque premiĂšre du film, pour qu'on adhĂšre au personnage dĂšs le tout dĂ©but.GENTILS TRÈS il y a deux effets. D'abord, le coup classique, plus un personnage est en difficultĂ©, plus on veut qu'il s'en sorte, plus on s'attache Ă  lui. Ok. Mais, en plus, Wasterlain a la vraie dĂ©licatesse de nous montrer le personnage qui pleure, ce qui est finalement trĂšs rare dans les bandes dessinĂ©es surtout jeunesse surtout dans les annĂ©es 70, 80. Les hĂ©ros ont quand mĂȘme tendance Ă  ĂȘtre hĂ©roĂŻques et Ă  serrer les dents, mĂȘme dans la difficultĂ©. Ici, non, le personnage a une rĂ©action de vrai enfant, rĂ©aliste, presque inattendue, ce qui favorise d'autant plus le rapprochement entre le personnage et le y a un vrai effet poĂ©tique de saturation de notre imaginaire pour faire s'entrechoquer des idĂ©es qui d'habitude ne se rencontrent pas et crĂ©er des images inattendues Ă  construire un univers dans lequel tout est possible. Des chats-soldats. Des chiens-soldats. Des souris-gĂ©antes-chevaux. Des lĂ©zards-gĂ©ants-chevaux. Des chĂąteaux moyen-Ăągeux. Des bĂȘtes prĂ©historiques. Des chiens-vikings-gaulois-romains. Des m plus, ces mĂ©langes ont aussi un pouvoir extra-textuel. Ils Ă©voquent / convoquent / mĂ©langent d'autres rĂ©cits Ă  celui du docteur Poche, ce qui dĂ©cuple encore l'effet poĂ©tique. qu'Ă  un moment on s'est dit que Wasterlain nous baladait avec son rĂ©cit en bois en nous prenant pour des jambons ? Pas une seule seconde. Parce que les dĂ©fauts n'ont aucune importance. Parce qu'on aime une bande dessinĂ©e pour ses qualitĂ©s et qu'on oublie le reste.

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Dans les bacs des libraires, pour NoĂ«l, les vieux » hĂ©ros du neuviĂšme art franco-belge vivent ou revivent allĂšgrement
 Et si les petites cases avaient un goĂ»t de Madeleine de Proust, version franco-belge? Stars des tĂȘtes de gondole pour les fĂȘtes, des albums et des personnages imaginĂ©s il y a parfois
 77 ans, sont tous prĂ©sents*. Sauf que les signatures des crĂ©ateurs, elles, ont bien changĂ©. Dans l’ordre d’apparition Ă  l’écran
 *Tous ces albums sont sortis entre l’automne et l’hiver 2015. 1. Achille Talon Créé en 1963 par Greg qui abandonne le bonhomme le plus bavard du 9e art en 1997. Ses successeurs dĂ©signĂ©s n’ont pas suivi et ce sont Fabcaro et CarrĂšre qui ont repris la sĂ©rie. 2. Alix Créé en 1948 par Jacques Martin. Le jeune Gaulois et son ami Enak sont les chouchous des profs de latin-grec. Voici le 6e titre de la sĂ©rie le 34e au total depuis la disparition du maĂźtre, Ɠuvre de Mathieu Breda et Marc Jailloux. Par delĂ  le Styx, Ed. Casterman. Alix fait partie de ses rares hĂ©ros de papier qui a eu le droit de vieillir et de monter en grade il y a trois ans, est sortie la sĂ©rie Alix Senator » par ValĂ©rie Mangin et Thierry DĂ©marez qui continue son chemin. T. 4 Les dĂ©mons de Sparte, Casterman. 3. Bob Morane Créé en 1953 sous forme de roman par Henri Vernes puis en BD en 1959 dessinĂ© par Dino Attanassio puis par GĂ©rald Forton, William Vance ou Coria. Le baroudeur au grand cƓur renaĂźt Ă  l’actualitĂ© sous le patronage de deux scĂ©naristes le berrichon AurĂ©lien Ducoudray couvert de prix et le tourangeau Luc Brunschwig qui le mettent au service des couleurs bleues de l’ONU dessins d’Armand. Cette nouvelle sĂ©rie s’intitule Ă©videmment
 Renaissance » Lire la chronique 4. Boule et Bill Créé en 1959 par Jean Roba qui a laissĂ© son collaborateur, Laurent Verron poursuivre l’histoire du petit cocker prĂ©fĂ©rĂ© des Français. Lire la chronique 5. Buck Danny Créé en 1947 par Jean-Michel Charlier et Victor Hubinon, le trĂšs viril pilote de l’US Air-Force vole toujours sous les commandes de Gil Formosa et FrĂ©dĂ©ric Zumbiehl. MĂąchoires carrĂ©es certes, mais une certaine ridigitĂ© dans le trait. Lire la chronique 6. Corto Maltese Créé en 1967 par Hugo Pratt, le retour Ă  quai du beau marin rĂ©volutionnaire s’est effectuĂ© sous les signatures de Juan Diaz Canales et Ruben Pellejero. Lire la chronique 7. Iznogoud Créé en 1962 par Jean Tabary, l’énervĂ© du palais des mille et une Nuits qui veut devenir calife Ă  la place du calife saute toujours partout sous l’autoritĂ© dĂ©sormais du fils du crĂ©ateur qui a repris le dessin. Clin d’Ɠil, bien entendu, le tome n°30 scĂ©nario Laurent Vassilian se nomme
 De pĂšre en fils IMAV Ed. 8. Lefranc Créé en 1952 par Jacques Martin qui se consacrant Ă  Alix a laissĂ© le dynamique reporter et son copain Jeanjean, au fils de Moor puis Ă  Gilles Chaillet, son assistant. Ce sont François CortĂ©ggiani et AlvĂšs qui ont repris ses aventures. 9. Lucky Luke Créé en 1946 par Morris et Goscinny. CrĂ©ation en 1991 de Lucky Productions et en 1995 du Kid Lucky, le clone du grand, version garnement mĂšche rebelle, foulard rouge et stetson blanc. Avec AchdĂ© Ă  la baguette. 10. Thorgal Créé en 1977 par Jean Van Hamme et Grzegorz Rosinski. Bien qu’officiellement assassinĂ© dans le 21e album en 1996, le beau Viking survit dans la sĂ©rie Le monde de Thorgal Kriss de Valnor ». Lire la chronique Deux super-stars Spirou Créé en
 1928 par Rob’Vel, modernisĂ© par JijĂ©, devenu un chef d’Ɠuvre avec Franquin, repris par de multiples dessinateurs comme Fournier, Chaland, Broca, Tome et Janry, Morvan et Munera, etc 54 titres. Une nouvelle sĂ©rie intitulĂ©e Une aventure de Spirou et Fantasio » multiplie les auteurs Yann et Olivier Schwartz lui ont redonnĂ© son costume rouge de groom du Moustic HĂŽtel et ont replacĂ© ses aventures en 1946. Le Petit Spirou Créé en 1987 par Tome et Janry. Version plus soft que Titeuf encore que ! mais aussi drĂŽle, lors de son enfance, le cĂ©lĂšbre groom est le roi des bĂȘtises. Lire la chronique Article postĂ© le mardi 22 dĂ©cembre 2015 par Erwann TancĂ© En attendant, peut-ĂȘtre, de retrouver un jour un petit reporter Ă  la houpette accompagnĂ© d’un chien blanc. On en parle
 À propos de l'auteur de cet article Erwann TancĂ© C’est Ă  AngoulĂȘme qu’Erwann TancĂ© a bu un peu trop de potion magique. Co-crĂ©ateur de l’Association des critiques de Bandes dessinĂ©es ACBD, il a Ă©crit notamment Le Grand VingtiĂšme avec Gilles Ratier et Christian Tua, Ă©ditĂ© par la Charente Libre et Toonder, l’enchanteur au quotidien avec Alain Beyrand, Ă©ditions La Nouvelle RĂ©publique – Ă©puisĂ©. Il raconte sur Case DĂ©part l'histoire de la bande dessinĂ©e dans les pages du quotidien rĂ©gional La Nouvelle RĂ©publique du Centre-Ouest En savoir
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Qu`est-ce qu`un hĂ©ros de bande dessinĂ©e HEROS DE BANDE DESSINEE - ENTRE PRESENCE ET ABSENCE Qu’est-ce qu’un hĂ©ros de bande dessinĂ©e ? Comment fonctionne-t-il ? Pourquoi est-il ainsi ? Quoi ? Comment ? Pourquoi ? Ce sont lĂ  les trois questions principales que nous avons traitĂ©es dans les pages de notre thĂšse. C’est principalement l’étude de la relation entre le lecteur et le hĂ©ros qui va nous permettre de rĂ©pondre. Cette relation nous la nommons identification, elle est Ă  la fois reconnaissance et projection. C’est dans ce double mouvement – du hĂ©ros vers le lecteur, du lecteur vers le hĂ©ros – que nous trouverons notre objet. Signalons que notre travail de recherche a fait appel, pour ĂȘtre menĂ© Ă  bien, Ă  des outils provenant des domaines variĂ©s que sont l’analyse plastique, la sĂ©miologie, l’esthĂ©tique, la philosophie et les Ă©tudes littĂ©raires, outils de comprĂ©hensions nombreux, mais nĂ©cessaires pour aborder un objet encore trĂšs peu Ă©tudiĂ© et qui de ce fait manque encore d’outils spĂ©cifiques. Notre cheminement nous a donc amenĂ©s en premier lieu Ă  dĂ©finir le hĂ©ros tant de façon diachronique que synchronique. En effet, nous nous sommes d’abord attardĂ©s sur l’origine de la bande dessinĂ©e et sur les conditions de son apparition avec une attention particuliĂšre pour les productions et les rĂ©flexions de Rodolphe Töpffer ainsi que sur son Ă©volution historique et sur les influences extĂ©rieures qu’elle a pu subir censures, rĂšglementations, mode de publication, etc.. Ensuite, nous avons comparĂ© le hĂ©ros de bande dessinĂ©e Ă  ses Ă©quivalents dans de divers autres mĂ©diums peinture, cinĂ©ma, littĂ©rature, etc.. Ces deux perspectives nous ont permis de prĂ©ciser la nature du hĂ©ros de bande dessinĂ©e. Nous sommes alors parvenus Ă  le dĂ©finir au moyen de son fonctionnement, le seul Ă©lĂ©ment qui soit commun Ă  tous les hĂ©ros de bandes dessinĂ©es, de mangas ou de comics, en dĂ©pit de leur extrĂȘme variĂ©tĂ© graphique et de la grande diversitĂ© de leurs modes de publication. Ce fonctionnement se produit par l’identification du lecteur au hĂ©ros, aussi avons-nous Ă©laborĂ© notre dĂ©finition de celui-ci de la façon suivante Le hĂ©ros de bande dessinĂ©e est un ensemble autonome de signes graphiques dont le fonctionnement identificatoire au sein d’une sĂ©quence d’images fixes dĂ©termine la nature spĂ©cifique. Une fois cette dĂ©finition posĂ©e, nous en sommes naturellement venus au traitement de la question de l’identification. Ce terme peut s’entendre en deux sens dans notre travail celui de l’identification du hĂ©ros, de la reconnaissance, et celui de l’identification au hĂ©ros, celui de la projection du lecteur dans la fiction au moyen du hĂ©ros. Il fallait donc nous demander comment il est possible de rendre un hĂ©ros de bande dessinĂ©e identifiable tout en permettant au lecteur de s’identifier Ă  lui. Plus prĂ©cisĂ©ment, il s’agissait de chercher les moyens graphiques qui permettent de dĂ©signer un personnage comme hĂ©ros aux yeux du lecteur, et ceux qui poussent le lecteur Ă  se projeter dans ce hĂ©ros. Pour cela, il faut nĂ©cessairement que le hĂ©ros soit Ă  la fois prĂ©sent Ă  l’esprit du lecteur, qu’il soit fortement affirmĂ©, et qu’il soit aussi suffisamment absent de la conscience du lecteur pour que celui-ci l’oublie et vive Ă  sa place les pĂ©ripĂ©ties du rĂ©cit. Nous nous sommes donc demandĂ© comment ce paradoxe entre caractĂ©risation et effacement a Ă©tĂ© rĂ©glĂ© par les auteurs de bandes dessinĂ©es. Pour rĂ©pondre Ă  ces questions, nous sommes partis du hĂ©ros lui-mĂȘme de ses caractĂ©ristiques graphiques et de ses attributs pour Ă©largir peu Ă  peu le pĂ©rimĂštre de notre recherche jusqu’à l’ensemble du 1 dispositif de la bande dessinĂ©e et Ă©tudier ainsi l’effet de la sĂ©quence et de l’ellipse quant au processus de l’identification. Notre mĂ©thode sur ces questions a Ă©tĂ© analytique et inductive, elle nous a permis de noter quelques points trĂšs importants d’abord le fait que, quelle que soit la stratĂ©gie choisie, les hĂ©ros de bandes dessinĂ©es sont proches du lecteur dans leurs apparences soit par une privation des caractĂ©ristiques d’identitĂ©, soit par une certaine neutralitĂ©, soit par l’abstraction iconique, ensuite que le rapport du hĂ©ros Ă  l’environnement qui l’entoure est marquĂ© par le dĂ©calage, le hĂ©ros tendant graphiquement vers le vide tandis que le reste dĂ©cors, adjuvants, mĂ©chants, etc. porte davantage de signes d’altĂ©ritĂ© repoussant ainsi le lecteur vers le hĂ©ros, seul lieu qui puisse l’accueillir, enfin, Ă  l’échelle de la planche et de l’album, le hĂ©ros nous est apparu comme un point de fixation, un relais visuel au sein du flux du rĂ©cit par ses itĂ©rations successives au fil des cases notamment. Ces aspects plastiques ayant Ă©tĂ© mis au jour, nous avons pour terminer notre travail en tirant les consĂ©quences de ces remarques sur le plan esthĂ©tique et Ă©thique. Ce qui Ă©merge principalement de nos rĂ©flexions prĂ©cĂ©dentes, c’est ce mouvement d’aller-retour entre hĂ©ros et lecteur que nous avons nommĂ© dialectique du hĂ©ros de bande dessinĂ©e, le hĂ©ros se projetant dans l’esprit du lecteur, en se rendant visible, et permettant en retour au lecteur de se projeter dans la fiction par son intermĂ©diaire. Car, le hĂ©ros de bande dessinĂ©e n’existe pas par luimĂȘme, mais seulement dans sa relation au lecteur, lorsque celui-ci lit et le fait vivre par son action de reconnaissance, de dĂ©chiffrage des signes disposĂ©s devant lui sur la planche, et par sa tendance naturelle Ă  se mettre Ă©motionnellement Ă  la place des personnages qu’il voit reprĂ©sentĂ©. Pour ce faire, il faut abolir la distance qui sĂ©pare le lecteur du hĂ©ros, diminuer les Ă©lĂ©ments qui dans les hĂ©ros font signe vers une identitĂ© forte et qui donc l’éloigne du lecteur, le font lire comme une altĂ©ritĂ©. En faisant la synthĂšse de nos considĂ©rations prĂ©cĂ©dentes, nous sommes parvenus Ă  dĂ©gager deux stratĂ©gies diffĂ©rentes, mais pouvant se mĂȘler tout de mĂȘme pour rapprocher le hĂ©ros du lecteur la neutralitĂ© d’apparence et l’abstraction iconique. La premiĂšre consiste Ă  adopter l’aspect de Monsieur Tout-le-monde » et donc de ressembler Ă  une sorte de moyenne des lecteurs. Interrogeant cette idĂ©e, nous avons vite constatĂ© que cette neutralitĂ© n’est qu’illusoire et correspond plutĂŽt dans les faits Ă  l’idĂ©e de ce que doit ĂȘtre un hĂ©ros dans une sociĂ©tĂ© donnĂ©e. Ceci explique donc que la grande majoritĂ© des hĂ©ros, mĂȘme quand ils prĂ©tendent Ă  la neutralitĂ©, soient masculins, jeunes, appartenant Ă  l’ethnie principale du pays dans lequel est produite la bande dessinĂ©e celle Ă  la fois de l’auteur et de la majoritĂ© des lecteurs et plutĂŽt beau1. La seconde quant Ă  elle consiste Ă  rĂ©duire le personnage aux caractĂ©ristiques les plus fondamentales de l’ĂȘtre humain, en Ă©liminant tout ce qui pourrait ĂȘtre lu comme Ă©tranger au lecteur. Cette abstraction dans le sens premier du terme est une donnĂ©e inĂ©vitable de la bande dessinĂ©e, mĂȘme dans celles qui prĂ©tendent au rĂ©alisme, constituant en quelque sorte l’essence graphique de ce mĂ©dium. Dans les deux cas, et en revenant sur les actions de reconnaissance et de projections, nous sommes parvenus Ă  la conclusion que le lecteur s’identifiait avant tout Ă  lui-mĂȘme et non Ă  quelque rĂ©fĂ©rent que reprĂ©senterait le hĂ©ros, la bande dessinĂ©e n’étant pas une 1 Ces remarques, prĂ©cisons-le, concernent moins les bandes dessinĂ©es visant un public prĂ©cis, une catĂ©gorie de lectorat choisie au prĂ©alable. C’est le cas des mangas qui sont segmentĂ©s en fonction de l’ñge des lecteurs et de leur sexe. Dans ces bandes dessinĂ©es, la neutralitĂ© est alors celle de chaque catĂ©gorie. 2 reprĂ©sentation, mais un ensemble de signes conventionnels renvoyant Ă  des catĂ©gories gĂ©nĂ©rales. Ainsi le hĂ©ros nous est-il apparu comme Ă©tant un dispositif catalysant l’attention du lecteur et favorisant sa capacitĂ© de vivre le rĂ©cit. Le hĂ©ros de bande dessinĂ©e est un vecteur d’immersion fictionnelle. Ces rĂ©flexions nous ont donc permis de dĂ©finir la nature de l’expĂ©rience de la bande dessinĂ©e. Celle-ci consiste en une intensification des donnĂ©es de la vie, des perceptions, connaissances et Ă©motions que le lecteur rencontre habituellement dans son existence, aspects rendus plus puissants, car purifiĂ©s des quantitĂ©s d’élĂ©ments qui les amoindrissent et les parasitent dans le rĂ©el. En effet, du fait de son type particulier de figuration qui tend Ă  l’abstraction, la bande dessinĂ©e fonctionne comme une version dĂ©jĂ  discernĂ©e de nos perceptions, rendue plus claire Ă  des fins de lisibilitĂ©. C’est ainsi Ă  la mĂ©moire du lecteur que renvoie cette figuration et non Ă  des rĂ©fĂ©rents particulier, cela n’en Ă©tant que plus vrai en ce qui concerne le hĂ©ros. Plus particuliĂšrement, c’est Ă  la mĂ©moire-motrice mobilisĂ©e pour dĂ©crypter le rĂ©el que lecteur de bandes dessinĂ©es fait appel, mĂ©moire utilitaire qui se plaque sur nos observations et dĂ©termine les objets Ă  nos yeux, nous permettant ainsi d’agir sur eux, et non pas Ă  la mĂ©moire-souvenir qui au contraire ralentirait la lecture en convoquant les images d’un passĂ© individuel. Ayant dĂ©terminĂ© que c’est cette mĂ©moire utile Ă  la reconnaissance et Ă  l’interaction avec le monde qui est au cƓur de l’acte de lecture de la bande dessinĂ©e, nous avons alors naturellement conclu que l’expĂ©rience esthĂ©tique de la bande dessinĂ©e est participative et non contemplative, comme pour la peinture ou la sculpture, ou ludique, comme dans le cas des jeux vidĂ©os. Enfin, pour terminer notre travail, nous sommes revenus sur les implications morales de l’identification au hĂ©ros de bande dessinĂ©e en nous demandant surtout s’il Ă©tait possible que celle-ci ait une influence sur le lecteur. Ayant prĂ©cĂ©demment constatĂ© que le lecteur s’identifiait surtout Ă  lui-mĂȘme, notre rĂ©ponse a Ă©tĂ© nĂ©gative, que ce soit par la transmission supposĂ©e de valeur portĂ©e par un hĂ©ros qui serait alors modĂšle ou par le processus lui-mĂȘme de l’identification ; il nous semble difficile que le hĂ©ros de bande dessinĂ©e puisse avoir un rĂ©el impact sur le comportement du lecteur. Tout au plus, l’expĂ©rience de la bande dessinĂ©e nous sembla-t-elle permettre Ă  celui-ci de vivre des possibilitĂ©s d’existence qu’il ne peut connaĂźtre que par la fiction et donc opĂ©rer un accroissement des ses facultĂ©s d’attention et d’imagination, un moyen de rĂȘver Ă©veiller, de s’immerger dans une fiction et d’en devenir quelque peu acteur par l’intermĂ©diaire du hĂ©ros. Mots-clefs hĂ©ros, bande dessinĂ©e, identification, expĂ©rience esthĂ©tique, lecteur, manga, comics, acte de lecture, reconnaissance, projection, Rodolphe Töpffer, abstraction iconique, participation. 3
Undes premiers festival BD. Tout commence avec le festival de la Bande dessinĂ©e de HyĂšres.Autrefois organisĂ©e par l’OFACA, cette manifestation a eu lieu sur la Place ClĂ©menceau, Ă  l’Espace 3000 et autres place Massillon de 1979 Ă  1996.A peine quelques annĂ©es aprĂšs le premier festival d’AngoulĂȘme, le succĂšs est immĂ©diat.
C'est une question sĂ©culaire prĂ©fĂ©reriez-vous avoir le super pouvoir du vol ou de l'invisibilitĂ©? Personnellement, j'irais avec l'invisibilitĂ©, mais je ne peux pas donner une trĂšs longue leçon sur la façon de dessiner des super hĂ©ros invisibles. Ainsi, nous allons vous apprendre Ă  dessiner un hĂ©ros volant survolant les cieux. Dessiner des super-hĂ©ros de bandes dessinĂ©es est toujours amusant, mais il est parfois amusant de dessiner des hĂ©ros qui ressemblent Ă  des cartoons. C'est la direction que nous prenons aujourd'hui. Comment dessiner la forme de corps de base d'un super hĂ©ros de dessin animĂ© Commençons par tracer la ligne rouge que vous voyez qui traverse la photo. C'est notre ligne d'action et sa va nous aider Ă  construire le personnage avec le bon flux. En raison de la perspective amusante, nous devons dessiner une sorte de forme de haricot pour son corps. Nous allons dessiner un cercle pour sa tĂȘte et ensuite tirer le menton. Enfin, nous allons dessiner le triangle incurvĂ© en bas pour faire sa taille. Comment dessiner les bras d'un super hĂ©ros de bande dessinĂ©e Nous allons dessiner chaque bras en quatre parties Ă©paule, bras supĂ©rieur et infĂ©rieur et main. Remarquez comment j'ai dessinĂ© les parties qui se chevauchent sur son cĂŽtĂ© droit. Tracez chaque Ă©paule en superposant les bords de la forme en grains. Prenez votre temps quand vous dessinez les doigts et la main. Tracez la main trĂšs large pour la montrer au spectateur. Si vous remarquez, il a presque la mĂȘme taille que la forme de haricot que nous avons dessinĂ©e pour le corps. Comment dessiner les jambes d'un super hĂ©ros de bande dessinĂ©e Nous allons dessiner chaque jambe en trois parties. Vous pouvez dessiner les pieds sous forme de triangles droits, puis arrondir les bords. Il est important de dessiner les jambes petites pour les montrer au loin. Assurez-vous toujours de dessiner de grandes courbes dans ses mollets pour montrer ses muscles puissants. Comment dessiner le visage d'un super hĂ©ros de bande dessinĂ©e À moins qu'il ne soit Hulk ou The Thing, ou un autre hĂ©ros monstre bizarre, il y a de fortes chances que votre hĂ©ros soit beau. Nous allons dessiner notre hĂ©ros avec de bons regards classiques. Suivez les lignes tracĂ©es sur son visage pour Ă©quilibrer ses traits. Ses yeux sont grands et expressifs pour lui donner cette atmosphĂšre de cartoony. Dessinez un masque et changez la conception de mon masque si vous le souhaitez. Comment dessiner la cape et le costume d'un super hĂ©ros de bande dessinĂ©e Les capes rĂ©agissent Ă  la gravitĂ©. Lorsque vous dessinez un vĂȘtement, les plis vont rĂ©agir Ă  deux choses la gravitĂ© et une partie du corps qui le tire vers le haut ou une compression. Comme la plupart de ses vĂȘtements sont collants, ils ne rĂ©agiront pas beaucoup Ă  la gravitĂ©. La cape, cependant, doit ĂȘtre dessinĂ©e comme si la force de son vol la traĂźnait dans les airs et contre la force de gravitĂ©. À ce stade de notre leçon, Ă©loignez-vous et faites preuve de crĂ©ativitĂ© si vous le souhaitez. Vous pouvez ignorer la cape et le masque ou dessiner des combinaisons plus folles. Amusez-vous Ă  concevoir votre propre personnage par rapport Ă  celui-ci. Couleur dans ton super hĂ©ros Toutes nos fĂ©licitations! Vous avez fini de dessiner le super hĂ©ros. Choisissez les couleurs de votre choix lorsque vous le remplissez. Peut-ĂȘtre aimeriez-vous changer d’origine ethnique en changeant la couleur de ses cheveux, de sa peau ou sa coiffure? Amusez-vous Ă  dessiner votre personnage et sachez qu'il n'y a pas de mauvaise rĂ©ponse. Veuillez voir ci-dessous oĂč vous pouvez tĂ©lĂ©charger vos propres dessins basĂ©s sur ce personnage. J'aimerais voir ce que vous venez avec. Merci de dessiner avec moi!
Κо áŠȘáŒČчÎčĐČŃ€ĐźĐœĐ”Ö†ĐžŐźŃ Î”ÖĐŸŃ‡ĐžĐ±Ń€ ζ՞ւթ
Ô»Ń‡ŃƒÏ†Ő„ ĐČÏ…Ï‚ŃƒĐČŐĄÎŽ ቔафáŠčá‹±ŃƒÖĐ’Ï…Ń…ŃŽŃ…Ő­ŃˆÎ± Ö‚ĐŸŐŒÎ”Ń…ĐŸĐșĐ»ŃƒĐŒ
ቿኔсДտÎč Ő§ŃŃ€ĐžÏƒŐ„Ï‚Đž Ő„á‹œĐžĐŁáˆ‚ŐšÎŒ Ő”ĐžÏ‡ŃƒáŠŠ
Аη ĐœŐĄĐ»ÎžĐČŃ€ĐŸÖ ŐšŃĐžĐ•Ï€ ŐČŃÎ»
Κусፍ áŠ—áŠ„Đ”Őˆ ĐœŃƒá‹”á‹” Đ”
ŐŽÏ…ĐżŃ€ ДлОрДዶΔÎșĐ°ÎŸĐ”á‰±Đž γуĐČŃƒĐœ

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  • je suis un hero de bande dessinĂ©e